„Commandos“, das Videospiel, das Pérez Dolset zum Multimillionär machte, bevor er Klempner für die PSOE (Spanische Sozialistische Arbeiterpartei) wurde.

Der Sommer 1998, als Videospieler noch nicht „Gamer“ hießen, revolutionierte die globale Branche dank eines kleinen Entwicklers aus einem Land wie Spanien, dessen Bedeutung in diesem Sektor minimal war. Pyro Studios, zwei Jahre zuvor gegründet, veröffentlichte Commandos: Behind Enemy Lines und es wurde automatisch ein kolossaler Verkaufserfolg. So sehr, dass es auch heute noch, fast drei Jahrzehnte später, das meistverkaufte spanische Videospiel aller Zeiten ist. Das Unternehmen wurde von zwei Brüdern gegründet, von denen einer heute in den politischen Nachrichten ganz vorne mit dabei ist: Javier Pérez Dolset , einer der „Klempner“ der PSOE (Spanische Sozialistische Arbeiterpartei ).
„Commandos“ veränderte alles. Die Pérez Dolsets, Javier und Ignacio , entwickelten ein Spiel, das einen in der praktisch nicht existierenden spanischen Branche beispiellosen Grad an Kühnheit bewies. Seine Handlung fesselte Millionen von Menschen nicht nur in Spanien, sondern auf der ganzen Welt: Es war in 25 Ländern der Verkaufsschlager und erreichte weltweit den zweiten Platz, nur übertroffen vom ebenso legendären FIFA '98 von Electronic Arts.
Die Handlung des Videospiels lautete laut Verpackung wie folgt: „Ende 1940 wird ganz Westeuropa von der deutschen Armee beherrscht, die vorübergehend am Ärmelkanal aufgehalten wird, während sie ihre Truppen sammelt und sich auf eine bevorstehende Invasion Englands vorbereitet. Trotz allem ist ein Mann im britischen Kommando nicht bereit, die militärischen Manöver seines Landes rein defensiv zuzulassen: Oberstleutnant Dudley Clarke . Seine Strategie basiert auf der Schaffung einer Spezialeinheit von Kommandos , die auf verschiedene Waffen und Ausrüstungen spezialisiert sind und gefährliche Angriffs- und Infiltrationsmissionen durchführen und so den Kriegsverlauf ändern müssen.“
Die Spieler konnten einen Green Beret, einen Pionier, einen Fahrer, einen Marine, einen Scharfschützen und einen Spion steuern, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten, um Missionen zu erfüllen und die in jeder ihrer Missionen gesetzten Ziele gegen die Nazis zu erreichen.
„Commandos“ veränderte unser Verständnis von Videospielen mit Kriegsthemen. Seine isometrische Perspektive , seine Liebe zum Detail – manche Missionen erforderten ein sehr ausgeprägtes Verständnis – und die damals revolutionäre Grafik machten Pyro Studios weltweit zum Gegenstand wissenschaftlicher Begutachtung. Die Brüder Pérez Dolset , insbesondere Ignacio – Co-Regisseur und leitender Designer der „Commandos“-Missionen neben Gonzalo Suárez Girard (Gonzo) – und eine Schwierigkeit, die viele heute zur Verzweiflung treiben würde, wurden in der Fachpresse als Beispiele ihrer guten Arbeit vorgestellt.
In ihrer Rezension für das Fachmagazin „PC Top Games“ vom August 1998 gaben sie zu, nach der Fertigstellung von Commandos „etwas mit leeren Füßen“ zu stehen. „Wir können nicht anders, als den Hut vor der Arbeit der Pyro-Jungs zu ziehen. Wir hoffen, dass ihre Bemühungen zumindest einen ähnlichen Weg einschlagen“, hofften sie.
Diese Wege wurden schnell blockiert ... und hier kommt Javier Pérez Dolset ins Spiel.
Während Ignacio und „Gonzo“ Interviews gaben und zu den sichtbaren Gesichtern von Pyro Studios wurden, war es Javier Pérez Dolset, der den von ihnen geschaffenen Geschäftstank fast unbeabsichtigt in Bewegung setzte.
Der Erfolg von „Commandos“ sorgte für Schlagzeilen. Der Ökonom aus Jaén und „Technikfreak“, wie er sich selbst in einem Interview mit „El Periódico“ nannte, wurde als neuer Guru in den Anfängen des Internets interviewt. Nicht umsonst war er einer der Gründer von Terra . Er war einer der Ersten, der erkannte, dass die Zukunft der Videospielbranche in der Vernetzung lag, und in den damals so beliebten Internetcafés entstand das, was man heute als Community rund um „Commandos“ bezeichnen würde.
Die Logik lag auf der Hand: Die Saga musste fortgesetzt werden. „Commandos: Beyond the Call of Duty“ und „Commandos 2: Men of Honor“ erschienen 1999 und 2001, letzteres nicht nur als PC-Version, sondern auch für Playstation 2 und Xbox. Pyro Studios, mittlerweile ein Gigant, veröffentlichte „Praetorians“ – eine exakte Kopie von „Commandos“, angesiedelt in der Zeit Julius Cäsars – und „Imperial Glory“ , Spiele mit ähnlicher Ästhetik wie „Commandos“ … aber anders im Design.
Pérez Dolset erkannte, dass sich der Trend in der Branche von PCs und Videospielkonsolen hin zu etwas viel Intimerem und Zugänglicherem verlagerte: Mobiltelefonen . Pyro Studios hatte nie einen vergleichbaren Erfolg wie mit dem ersten „Commandos“, und der neueste Teil der Serie, „Commandos Strike Force“, erschien 2006, was zu einem vollständigen Bruch mit seinem Verlagspartner Eidos Interactive führte.
Zu diesem Zeitpunkt hatten die Dolsets bereits das Unternehmen Zed Worldwide gegründet, das später zur Dachgesellschaft all ihrer Projekte werden sollte. Unter diesem Label kam es 2012 zu der großen Veränderung für Pyro Studios, das unter diesem Namen verschwand. Die Pérez Dolsets beschlossen, mit dem Unternehmen Play Wireless zu fusionieren, woraus Pyro Mobile entstand, ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Anwendungen für Mobiltelefone, Tablets und soziale Netzwerke spezialisiert hatte. Unter seinen Partnern waren einige mit einem obskuren Lebenslauf. Einer von ihnen war der Ukrainer Mikhail Fridman , Mitbegründer der Alfa Bank, der größten Privatbank Russlands, und einer der größten Mitarbeiter von Wladimir Putin .
Dolset warf ihm und anderen vor, ihn in den Ruin getrieben zu haben, als er das Unternehmen 2016 aus Schuldengründen für bankrott erklärte, ein Jahr bevor er sich für seinen Auftritt in den „Panama Papers“ verantworten musste.
Die Jahre unter Dolset an der Spitze von „Commandos“ sind lange vorbei, doch das Videospiel erfreut sich wieder großer Beliebtheit. Die zu Kalypso Media gehörende Firma begann 2023 mit der Entwicklung einer Art Prequel: „Commandos: Origins“ , einer aktualisierten Version des historischen Videospiels, die, wie der Name schon sagt, den ursprünglichen Geist der Saga in den Mittelpunkt stellt.
Wie es der Zufall wollte, fällt die Veröffentlichung dieses neuesten Teils der Serie mit Javier Pérez Dolsets politischem Aufstieg zusammen. Vom „Guru“, der die spanische Videospielbranche revolutionierte, zum Verhängnis des Kohlenwasserstoffskandals und schließlich zum Leibwächter von Leire Díez in einem der bizarrsten Auftritte seit Menschengedenken. Nicht einmal der beste Drehbuchautor hätte eine Videospielfigur in diese Position gebracht.
ABC.es